2021-08-03 17:59

有一条微博,不知道你关注没有,新浪微博的CEO,吐槽自己的儿子涵哥,在上线游戏10分钟之后就被强制踢下线。对此事,新浪微博的CEO还@了腾讯官方,并且表达了自己的观点:他认为腾讯的防沉迷时间计时机制,与自己手机自带的游戏的计时有冲突,而且相对来说腾讯的防沉迷系统更为严格一些。

CEO将自己手机当中的游戏统计时间列表公布了出来,并表示数据上只有40分钟。但是随后腾讯官方回复:经过后台的数据显示,该账号登录之后便触发了人脸识别系统,并且当天游戏达到了上限的时间。

经过各种数据的分析总结,像苹果这样的手机,会在统计时从APP当前屏幕打开的开始计算时间,而腾讯的防沉迷系统则会从游戏联网并开始计时,这样比较起来,腾讯在防沉迷时间限定上就会相对更为严格一些。

虽然这是CEO的吐槽,但是作为父亲的他,对腾讯的防沉迷措施还是非常认可的,这也正是从侧面反映出了腾讯对于防沉迷系统的执行相当严格。

不单单如此,腾讯近期还对防沉迷系统进行了升级,在禁止12岁以下的青少年游戏或充值的条件下,将未保的平时1.5小时假日3小时主动更改为平时1小时假日2小时,并且此次上线的零点巡航功能,更是为了防止孩子冒充家长的身份在夜间进行熬夜玩游戏。

这个功能主要是在夜间,对超过一定时间的游戏账号进行重点排查,只要发现没有通过验证或是直接拒绝验证的账号,就会给直接被系统踢出,这是腾讯继“限玩。限充。宵禁”等措施之后,又一对孩子可能耍花样登录游戏的措施进行的封堵措施。

就目前的数据来看,在实行“限玩。限充。宵禁”之后,仅有一个月的时间,有1,784万个未成年人账号,因为登录游戏市场的问题被强制下线,平均每天724万个账号中有6万账号会触发人脸识别验证登录环节,并且有90%的登录账号直接被纳入了防沉迷的监管当中,在支付环节更是拦截了80%的充值行为。

虽然一直有人说腾讯是依靠小学生赚钱,但是在防止沉迷和封堵未成年人玩游戏上,腾讯已经作出了大量的措施。在此之前公布的2020年第四季度报表,更是直接写出了未成年人的消费数据,在这其中16岁以下的用户流水只占到了3.2%。

腾讯一直都在保护青少年,即使面对国际中相当激烈的竞争,却依然在防沉迷上做出积极探索,零点巡航以及一系列的防止沉迷系统措施,便证明了腾讯并没有在空喊口号。财务报表直接就显示未成年人的收入占比,在腾讯的收入上算不了什么,所以对于青少年在游戏花出的这一部分钱来说,在腾讯这就是可有可无,甚至腾讯一直在想方设法的避免赚这一部分的营收。